Установка и настройка игры NASCAR Racing 2003 Season

Впервые опубликовано: 2009-04-25
Автор инструкции: Olegator

Установка игры

  1. Устанавливаете английскую версию игры с диска (допустим в папку “NASCAR Racing 2003 Season”)
  2. Копируете в папку с игрой файл NR2003_1000_OriginalEXE.exe и переименовываете его в NR2003.exe (удалив перед этим тот, что установился с диска)
  3. Устанавливаете патч NR2003Patch_1.2.0.1.exe
  4. Копируете в папку с игрой файл NR2003_1201_NoCDEXE.exe и переименовываете его в NR2003.exe (удалив перед этим тот, что вы скопировали ранее)
  5. Запускаете файл config.exe и ставите, что вам нужно
  6. Если планируете играть в интернете с русскими гонщиками, то лучше распаковать файлы из этого архива в директорию “font” в папке с игрой, на вопрос о замене файлов ответить положительно. Теперь у вас есть возможность читать и писать по-русски.
  7. Если после запуска, при попытке попасть на трассу игра вываливается с ошибкой, необходимо отключить DEP.

В общем-то, на этом этапе можно уже вполне успешно играться в оригинальный патченный наскар на 26-ти оригинальных трассах.

Установка мода Redline GTP

Установка Redline GTP мода (если вы не планируете его ставить, то эти шаги выполнять не надо):

  1. Для начала, сделайте копию директории с уже установленным наскаром (положим, это будет “Копия NASCAR Racing 2003 Season”)
  2. Запускаете файл GTP_1.1.0.exe и ставите мод в папку “NASCAR Racing 2003 Season”
  3. Переименовываете папку “NASCAR Racing 2003 Season” в, предположим, “GTP” (называйте, как вам угодно)
  4. Переименовываете папку “Копия NASCAR Racing 2003 Season” в “NASCAR Racing 2003 Season”

Далее все, что будет идти - для директории “GTP”.

  1. Удаляете папки “tracks” и “lesson”, удалите файлы NR2003.exe и server.exe
  2. В папке “series” удаляете папку “cup”

Предыдущие два пункта выполнять не обязательно, но эти файлы уже не нужны и они будут просто занимать место.

  1. Копируете файл GTP_1.1.0_NoCD.exe в папку с игрой и запускаете (либо же кладете файл из архива в папку с игрой), на вопрос о замене файлов отвечаете положительно
  2. Аналогично поступаете с файлом GTP_AudioFix.exe
  3. Аналогично поступаете с файлом GTP F2 Driver Name Blue Color.exe
  4. Аналогично поступаете с файлом GTP Transparent Gear-Speed Indicator.exe (в принципе, этого можно и не делать, но тогда на некоторых машинах будет плохо видна лампа повышенной тампературы ОЖ при включенном индикаторе передачи-скорости)
  5. Запускаете файл config.exe и ставите, что вам нужно
  6. Если планируете играть в интернете с русскими гонщиками, то лучше распаковать файлы из этого архива в директорию “font” в папке с игрой, на вопрос о замене файлов ответить положительно. Теперь у вас есть возможность читать и писать по-русски.

Итак, теперь у вас есть отдельно установленный мод GTP (запускать GTP_Launcher.exe, а дальше - подскажет логика и хоть какое-то знание английского языка) и совершенно нетронутый патченный наскар (тот, что получился у нас в самом начале).

Установка других модов к Наскару

Почти все моды можно скачать со страницы http://c3garage.simgames.net/nr2003mods.html (список файлов).

Надо отметить, что все они используют одну из 4-х встроенных в наскар физик: так называемые CUP, GNS, CTS, PTA (их часто называют просто TA), кроме модов Ferrari330 и Touring Series, которые используют свою собственную физику. Так же эти 2 последних мода надо запускать через их собственные exe'шники.

Далее все, что будет идти - для директории “NASCAR Racing 2003 Season”.

  1. С самого начала лучше установить PWF_NewCUP.exe. Официальный апдейт, добавляющий большее разнообразие повреждений стандартной серии CUP (та, что изначально в наскаре). Реально существующая серия
  2. Можно установить мод PWF_CTS.exe. Это официальный мод на CTS физике. Прикольные пикапчики. Реально существующая серия.
  3. Можно установить мод PWF_GNS.exe. Это официальный мод на GNS физике. Модельки такие же, как CUP, но вроде как поменьше вес, послабее движки. Реально существующая серия.
  4. Можно установить мод PWF_IROC.exe и патч PWF_IROC_ModelFix.exe. Это официальный мод основаный на GNS физике, но засчет трасс с измененными сцепными свойствами полотна немного отличается по поведению. Для того, чтобы ощутить разницу относительно GNS, нужно запускать на трассах с припиской IROC. Реально существующая серия
  5. Можно установить мод PWF_PTA.exe. Это официальный мод на PTA физике. 6 передач вместо 4-х, как в предыдущих модах, полегче кузовки, чуть послабее моторчики, но в общем - совсем другое поведение, нежели предыдущие. Реально существующая серия. (опционально можно установить PWF_PTA_Higher_View.exe. камера в кокпите как бы немного поднимется, - лучше видно дорогу)
  6. Можно установить мод OWR_1.0.exe. Это неофициальный мод основаный на PTA физике, но засчет трасс с измененными сцепными свойствами полотна немного отличается по поведению. Для того, чтобы ощутить разницу относительно PTA, нужно запускать на трассах с припиской OWR
  7. Ferrari330_1.1.exe. Мод со своим собственным exe, который он создает после установки. Запускать надо через этот самый exe, чтобы получить специальную физику для этого мода. 5 передач, машинки полегче, чем PTA, чуть послабее движки, управлять проще
  8. TPTCC2003_2.4.exe, а также TPTCC_Touring_Series_1.0.exe. Первый файл - “графическая оболочка”, т.е. сам мод с со стандартной PTA-физикой, второй же - добавляет новую физику Туринга. Второй файл нужно запустить в папке с Наскаром, он создаст отдельный, свой EXE-файл, через который впоследствии и нужно будет запускать мод. По физике - мод похож на Ferrari 330, но всё-таки чуть отличается.
  9. Так же есть недоделаный мод OWR2k5_1.0.0.1.exe. Глючноват, но все же довольно оригинален. Как и GTP используют свою собственную физику, однако все 4 машины одинаковы по характеристикам. Устанавливается аналогично GTP, но без пунктов 5-10.

Остальные же моды при разном графическом исполнении используют одну из 4-х стандартных физик. Так что здесь я их описывать не стану.

Кое-какая информация

  • В каждом моде по 4-ре вида машин. В рамках одного мода технические характеристики всех 4-х машин абсолютно одинаковые. Это не относится к GTP моду, где все 4-ре машины абсолютно разные по поведению
  • Переключаться между модами в главном окне игры с помощью двух нижних стрелочек (можно не пытаться этого делать в GTP)
  • Чтобы добавить новую расскраску машины, нужно поместить файл строго определенного формата с определенным расширением (различным для разных модов) в папку series/<название мода>/cars
  • Чтобы добавить в игру новую трассу, нужно скопировать каталог с ней в папку “tracks”. Наскар может отображать максимум 128 трасс, так что держите в папке только те трассы, которые нужны. При необходимости, если количество установленных трасс уже подошло к 128, удалите одну и поставьте другую
  • В моде GTP аналогом являются папки trackD и trackN для дневных и ночных вариантов трасс соответственно
  • Чтобы трасса запустилась в наскаре, нужно, чтобы в папке с ней был файл сетапа fast.cup.sim
  • Чтобы трасса запустилсь в моде GTP, нужно, чтобы в папке с ней были файлы сетапов fast.gtp.jag, fast.gtp.maz, fast.gtp.sau, fast.gtp.toy для дневной версии или тоже самое, но с gtn всместо gtp, для ночной
  • В GTP не всегда одну и ту же трассу можно спокойно кинуть и в дневную и в ночную папки, - могут быть глюки графики
  • Некоторые моды устанавливают свои звуки. Чтобы вернуть назад оригинальные - достаточно удалить из папки “sound” все, кроме папки “spcc” и файла sound.dat
  • Любой мод, использующий PTA физику, можно запустить с физикой Ferrari 330 или Touring series, запустив соответствующий exe и выбрав необходимый вам мод
  • В онлайне можно ехать сразу на 3-х “физиках”: PTA, Ferrari 330, Touring series, - используя какой-нибудь мод, основанный на PTA физике. Просто игроки должны запускать exe с нужной им физикой
  • Часто бывает, что реплеи длинных гонок сохраняются не полностью (обрезается практика, квала, ворм-ап и начало гонки). Как правило это можно решить путем изменения в файле core.ini в директории с игрой в строке “replayMemoryOverride=” значения 0 на, к примеру, 256000
  • Часто бывает, что после установки в GTP текстуры кокпита и объектов трассы размыты. Решается это так: запускаете лаунчер GTP; заходите в OPTIONS (в нижнем правом углу); открываете вкладку Graphics; ставите галочку напротив Override TextureSetSize parameter; жмете рядом кнопку Calculate TextureSetSize; вводите количество видеопамяти вашей видеокарты, разрешение, в котором предположительно будете играть, и глубину цвета; жмете OK. В поле появилось некое большое число. Далее жмете OK и все (но лично я сохранил это число, нажал Cancel и в директории с GTP в файле rend_dxg.ini в строке “TextureSetSize=” тамошнее число заменил на то, чо дал мне “калькулятор”. То же самое проделал с этим же файлом в директории “NASCAR Racing 2003 Season”)

Кое-какая информация по длинным гонкам со сменами пилотов

Информацию можно почитать тут http://www.ringrace.net/conference/viewtopic.php?f=8&t=148

Если не запускается в Windows VISTA

Читать тут (на английском) http://www.onlineracin.com/support/FAQ/XcIBViewItem.asp?ID=2410


nr2003.txt · Last modified: 2013-10-08 18:48 UTC by rm